Воскресенье, 11 Октября 2026, 09:52

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5372]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1739]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2429]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1346]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2236]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10269
Главная » 2026 » октября » 11 » Open Dev Kit: последние достижения
Open Dev Kit: последние достижения
Время создавать игры!00:16

Еще раз рассмотрим некоторые из основных функций Open Dev Kit, представленных недавно, и дадим вам возможность взглянуть на несколько визуальных улучшений и улучшений в создании мира, которые в настоящее время находятся в разработке.

За последние несколько месяцев Open Dev Kit претерпел одни из самых масштабных технических расширений за всю свою историю. Одной из важнейших областей развития стала поддержка платформ. Поддержка Android в Open Dev Kit в значительной степени функциональна и уже доступна разработчикам, запросившим доступ , в то время как работа над внедрением ODK для iOS, macOS, Linux и HTML5 продолжается . В совокупности эти усилия существенно расширяют спектр платформ, на которые разработчики смогут ориентироваться в рамках одного проекта.

Конвейер рендеринга также претерпевает значительную модернизацию. В ходе разработки была добавлена поддержка DirectX 12, Vulkan и Metal, а также многопоточный рендеринг, разработанный для более эффективного использования современного оборудования.

Визуальные возможности также значительно расширились. В последнее время были разработаны трассировка лучей, объемный туман и облака, блики от линз, пользовательские шейдеры, а также растущий спектр постобработки и кинематографических эффектов, таких как регулировка гаммы, насыщенности, виньетирования, зернистости пленки и другие элементы управления цветом и стилизацией линз.

Инструменты для создания игровых миров развиваются параллельно с работой над рендерингом. Многотекстурное смешивание обеспечивает более естественные переходы между материалами ландшафта, а динамические инструменты для анимации воды разрабатываются, чтобы значительно упростить создание океанов, озер, рек, эффектов наводнений и других изменяющихся водных сред.

Эти системы представляют собой лишь часть работы, проводимой в рамках Open Dev Kit, поскольку мы продолжаем расширять как его техническую базу, так и типы проектов, которые разработчики могут создавать с его помощью.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 40 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги iOS, конструктор игр, metal, HTML5, SoftWeir, Распродажа, ODK, Open Dev Kit, DirectX 12, 001 Game Creator, MacOS, Linux, конструктор, Android, vulkan, разработка игр
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Open Dev Kit: последние достижения», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Вставка видео в игру на GM
  • Платформер на Construct за пару минут
  • Мульти-пользовательский мир
  • Unity3D - WayPoints контроллер. Простой ИИ
  • Создание системы частиц в Game Maker
  • Книга "Полный учебник по BLITZ"
  • Передвижение объектов в map001.
  • Создание "Flappy Bird" на Game Maker. ч1. Основа
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • Летний хит-парад автоматов и анонсы по разработкам
  • 10 случ. движков
  • Enigma
  • 3DSTATE Engine
  • Impact
  • Ultra App Kit
  • Dark BASIC
  • Away3D
  • Nau Engine
  • RTS Creator
  • Minko
  • Pixie
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026