Четверг, 17 Сентября 2026, 05:36

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10716
Главная » 2010 » июля » 20 » Pymunk 1.0
Pymunk 1.0
Время создавать игры!15:07
В базу добавлен Pymunk – свободный физический движок для использования в 2D-играх на ЯП Python, враппер, основанный на физическом движке Chipmunk. Данный движок поможет просчитать в игре столкновения различных типов объектов, форм, реализовать соединения и контакты между объектами. Он непрерывно вычисляет гравитацию, взаимодействие всех элементов друг с другом.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1917 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.7/3 |
Теги Python, Pymunk, Chipmunk, Физический движок, physics, физика, 2d physics, wrapper, 2D физика, порт
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Pymunk 1.0», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 3: Силы
  • Практика создания кривых в Game Maker
  • Почему детям и подросткам стоит играть в Minecraft PE
  • Разработка клиент-серверного приложения на Ас3
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Macromedia flash, mx, dreamweaver
  • Что же такое “Инди игры”?
  • Диск: "Создай свою 3D игру в 3D Game Studio, Blitz 3D, MMT, Quest 3D"
  • Альтернативы инструментам от Adobe
  • 10 случ. движков
  • Frank Engine
  • Platfinity
  • jPCT
  • OpenSceneGraph
  • MegaGlest
  • Lightfeather
  • Jet3D
  • GameLooper
  • Danmakufu
  • GameMaker
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг