Четверг, 17 Сентября 2026, 16:19

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16664
Главная » Галерея » Скетчи и арт » работа в режиме скульптуры

Первая проба Скульптирования в Блендаре
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 2259 | Размеры: 665x472px/49.3Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 29 Января 2012 | vicmad
Теги: скульпт, Юнит
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «работа в режиме скульптуры», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Unity
  • NeoAxis Engine
  • GemRB
  • Genesis 2D
  • Truevision3D
  • Ray Game Designer
  • PrBoom-plus
  • JMonkeyEngine
  • LÖVR
  • ZDaemon
  • 10 случ. статей
  • Создание красивого текстового эффекта в Game Maker
  • Передвижение объектов в map001.
  • 9 лучших плагинов для Unreal Engine 5
  • Что такое VRM и как его сделать для игр на GDevelop
  • Немного о Delta3D или попытка напомнить о гиганте.
  • Простой способ увеличить производительность Unreal Editor на Mac
  • Как создать песню с помощью нейросети
  • Гейминг и гемблинг - не одно и то же
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • Создание "Башенок" на Game Maker
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг