Четверг, 17 Сентября 2026, 20:05

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10516
Главная » 2025 » апреля » 28 » Базовый враг в PhaserJS
Базовый враг в PhaserJS
Время создавать игры!00:01

Создание базового вражеского персонажа с движением, здоровьем, реакцией на урон и временной неуязвимостью в платформерной игре на базе PhaserJS требует нескольких этапов реализации.


Это руководство предназначено для разработчиков игр начального и среднего уровня, которые хотят добавить интерактивных и анимированных врагов в свои мобильные платформеры.
Категория: Разработка игр Просмотров 332 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги enemy, Phaser.js, game development, платформер, Mobile Platformer, HTML5, Mobile, Базовый враг, phaser, tutorial, javascript, Platformer, TypeScript, js, Разработка
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Базовый враг в PhaserJS», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Конструктор Кроссвордов
  • Приключение «The Touryst»
  • Урок по созданию FPS на 3d rad (1 часть)
  • Пять главных элементов интерактивного повествования
  • Создание сисетмных программ в Game Maker
  • Создание классической змейки gms2 и стиль программирования
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Ваша первая HTML5 игра на JavaScript и Phaser (перевод)
  • GML, скрипты для новичков в Game Maker
  • Невероятный успех ряда игр и золотая эра индустрии
  • 10 случ. движков
  • Twine
  • Voxatron
  • EMG Studio
  • Playir
  • GINCS Studio
  • PICO-8
  • Wicked Engine
  • WinPAW
  • Inform
  • nGENE
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг