Воскресенье, 01 Ноября 2026, 13:31

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1331
Главная » 2026 » июля » 19 » Blender 5.2 LTS
Blender 5.2 LTS
Время создавать игры!00:03

Blender Foundation выпустил обновлённую версию своего 3D-инструмента - Blender 5.2 LTS. LTS означает «долгосрочная поддержка», то есть, если вы начинаете новый проект в Blender, рекомендуется использовать именно эту версию, поскольку она будет получать обновления в течение 2 лет.

В числе основных нововведений Blender 5.2:
  • Вводится экспериментальная, основанная на узлах, физическая структура в рамках Geometry Nodes для моделирования волос и ткани, работающая на основе решателя XPBD.

  • Добавлена совершенно новая кисть для проецирования сцены, которая функционирует аналогично усовершенствованному модификатору «Shrinkwrap» для проецирования геометрии на поверхности.

  • Встроенные в основной набор инструментов моделирования популярные утилиты из классического дополнения LoopTools, такие как Circle, Space и Flatten.

  • Полностью переработанный алгоритм инструмента «Заливка», а также обновленную библиотеку кистей для повышения эффективности рисования в 2D.

  • Полная поддержка композитора непосредственно в видеоредакторе (VSE), перенося эффекты секвенсора на графический процессор для значительного повышения производительности.

  • Добавляет встроенную поддержку просмотра и загрузки ресурсов из удаленно размещенных библиотек без необходимости покидать интерфейс Blender.

  • Вводит новую опцию «Тонкие стенки» в шейдере Principled BSDF, предназначенную для фотореалистичного отображения полупрозрачных поверхностей, таких как листья и бумага.

  • Использует совершенно новую систему кэширования текстур для движка рендеринга Cycles, которая значительно минимизирует использование видеопамяти и системной памяти.

  • Узел «Скос сетки»: расширяет возможности процедурного моделирования, добавляя в систему «Геометрические узлы» отдельный узел «Скос сетки».

  • Добавляет новый узел Sample Sound Node для извлечения данных о частоте и громкости из аудиофайлов, что позволяет создавать процедурные анимации на основе звука.

  • Расширяет архитектуру узлов за счет встроенной поддержки пустых объектов, пакетов геометрии и структурированных списков.

Новая версия доступна для скачивания и использования.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 303 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Physics System, Blender Foundation, редактор, Geometry Nodes, Инструмент, 3d, По, Blender, Blender 5, 3D-редактор, Cloth Dynamics, XPBD, утилита
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Blender 5.2 LTS», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание RPG игры в GameMaker
  • Disney представляет мобильные игры
  • Создание системы частиц в Game Maker
  • Алгоритм поиска пути Jump Point Search
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Жизненный цикл Майнкрафта никак не закончится?
  • Фруктовый сад. Начало
  • Особенности игр Friday Night
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
  • Памятка начинающим гейм-дизайнерам.
  • 10 случ. движков
  • Wii Game Studio
  • Flickgame
  • Silent Walk FPS Creator
  • DAAD Adventure Writer
  • DX Studio
  • HiAsm
  • Cafu
  • TotoyeVN
  • Lavgine
  • Minko
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026