Четверг, 17 Сентября 2026, 06:59

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 969
Главная » 2026 » мая » 20 » Дневник разработчиков игры Corner Cutter
Дневник разработчиков игры Corner Cutter
Время создавать игры!00:10

Как начинающий разработчик игр создал браузерную гоночную игру Corner Cutter с помощью Phaser и множества тригонометрических расчетов? Фрэнк из Happy Coder никогда раньше не занимался разработкой игр. Зато у него был многолетний опыт вождения, оригинальная концепция физики и Phaser с TypeScript. Результатом стала игра Corner Cutter — браузерная гоночная игра, построенная вокруг оптимальной траектории движения: прикрепиться к столбу, пройти поворот, попасть в апекс.

Он задокументировал весь процесс на YouTube, от прототипов в форме прямоугольных коробок до полноценной неоновой вейпорвейв-эстетики с кастомным SVG-автомобилем и настоящей японской горной трассой. Отличное видео для всех, кому интересно, как выглядит на самом деле первый опыт разработки игр с помощью фреймворка Phaser.


Посмотрите полный дневник разработчиков.
Категория: Разработка игр Просмотров 219 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги вождение, Гонки, SVG, игра, Corner Cutter, phaser, успех, Happy Coder, TypeScript, Phaser Editor
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Дневник разработчиков игры Corner Cutter», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание платформенной стрелялки на GMS
  • Создание скролл-шутера в game maker.
  • Полируемые экскременты
  • Развитие игровой серии Forza Motorsport 6
  • Хроники Огров
  • Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила.
  • Про Lineage 2 и прочие старейшие MMORPG
  • История создания серии игр Counter-Strike: от 1.0 до CS:GO
  • 2D освещение в GM. Сурфейсы
  • Познакомился с говорящим котом-андройдом по имени Том
  • 10 случ. движков
  • Mosi
  • Cave Engine
  • microStudio
  • FOnline
  • Doom Legacy
  • C4 Engine
  • MakeCode Arcade
  • OpenSpace3D
  • Maratis Engine
  • GameLooper
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг