Воскресенье, 01 Ноября 2026, 13:30

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11139
Главная » 2026 » марта » 30 » Файтинг в невесомости Grapplenauts
Файтинг в невесомости Grapplenauts
Время создавать игры!00:29

Grapplenauts — это арена-файтинг в условиях невесомости, где игроки перемещаются с помощью крюка-кошки, собирают монеты и покупают улучшения, чтобы доминировать в лобби.

Игра включает в себя многопользовательский режим в реальном времени, движение, основанное на физике, соединения WebSocket и хаотичные опасности, и всё это создано с использованием Phaser, Colyseus и TypeScript.

А ещё доступно эксклюзивное интервью с разработчиком-одиночкой Коннером Лейном о том, как ему это удалось!

Прочитайте интервью тут.
Категория: Игровые проекты Просмотров 387 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Websocket, Colyseus, редактор, phaser, TypeScript, Арена-файтинг, файтинг, крюк, Лобби, арена, игра, Интервью, Grapplenauts
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Файтинг в невесомости Grapplenauts», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Хроники Огров
  • Ethanon Engine. Entity Editor.
  • Как поднять ММР в Dota 2 — полный гайд по рейтингу, калибровке и стабильным победам
  • Были времена, когда игры были сложно доступны
  • Функции на GML, которые приукрасят и повысят интерес игры
  • Урок по 3D Rad - Делаем компас
  • Создание своей Five nights at Freddy's (Урок 1: камера игрока)
  • Второй урок по LOVE2D. Самый простой платформер
  • Создание RPG с помощью 001 Game Creator (Для новичков, часть 1)
  • [Construct Classic] Урок 1 : Создаем платформер-стрелялку!
  • 10 случ. движков
  • Ray Game Designer
  • RPGWizard
  • Ren'Py
  • C64Studio
  • Bitsy
  • Cave Engine
  • PureBasic
  • AresEd
  • Polycode
  • WinPAW
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026