Четверг, 17 Сентября 2026, 11:18

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1950
Главная » 2026 » мая » 25 » Интервью с разработчиком AlleyQuest: почему Phaser, а не Godot
Интервью с разработчиком AlleyQuest: почему Phaser, а не Godot
Время создавать игры!00:56

Дрис ван Гийсел заново создает классику 1983 года AlleyCat под названием AlleyQuest — пять зданий, уникальные комнаты, миссии и враги, все создано с помощью Phaser и Phaser Editor. В этом интервью он рассказывает о том, как система префабов полностью изменила его рабочий процесс и почему он чуть было не перешел на Godot (и почему в итоге победил Phaser).

Он также откровенно рассказывает о самых больших трудностях, о разочаровании от постоянного онлайн-подключения и о своей заветной мечте относительно функции редактора. Отличное чтение, если вы разрабатываете что-то своё с помощью Phaser. Можете воспользоваться онлайн переводчиком.

Прочитайте полное интервью здесь.
Категория: Разработчики Просмотров 297 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги AlleyCat, Phaser Editor, Godot, 1983, Чтиво, классика, Разработчик, ремейк, игра, AlleyQuest, phaser, Интервью
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Интервью с разработчиком AlleyQuest: почему Phaser, а не Godot», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Добавление диалогов (Game Maker)
  • Unity3D. Создание RPG. Урок 1. Создание меню
  • Введение в OpenGL (часть 1)
  • Книга "Сделай 3D-игру сам"
  • Homebrew под ретро-платформы
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Урок по 3D Rad - MiniMAP - руководство
  • Создание платформера на Game Maker 8 I часть
  • Ролевая игра (RPG - Role-playing game)
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • 10 случ. движков
  • Atomic
  • Unreal Engine 5
  • KERK
  • CopperCube 6
  • Kochol
  • Angle2D
  • GLEngine2D
  • Dimension3
  • vbGORE
  • CryEngine V
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг