Четверг, 17 Сентября 2026, 11:39

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1108
Главная » 2026 » июля » 9 » Godot 4.8 dev 1
Godot 4.8 dev 1
Время создавать игры!00:48

Прошло чуть больше двух недель с момента выхода стабильной версии открытого игрового движка Godot 4.7. За это время разработчики движка усердно работали над подготовкой к предстоящему релизу с первым кандидатом на обновление 4.7.1 и заложили прочный фундамент для будущей версии Godot 4.8.

В отличие от прошлой сборки, которая была полностью посвящена регрессиям и критическим исправлениям ошибок, в этой представлено несколько новых функциях и возможностей, которые вы можете использовать прямо сейчас.

Как обычно, при работе с любой предварительной версией следует соблюдать меры предосторожности. Всегда будет существовать ненулевой риск потери/повреждения данных. Настоятельно рекомендуется создавать резервные копии заранее и/или использовать системы контроля версий!

Одним из самых интересных нововведений последних нескольких циклов релизов, несомненно, стала возможность встраивания игрового окна в редактор. Добавлена возможность переключения видимости в редакторе дерева сцены путем перетаскивания.

Благодаря новой опции редактора «Разрешить переопределение видового окна» (включена по умолчанию), при наведении курсора мыши на видовое окно, расположенное на определенной стороне, редактируемая в данный момент ось будет соответствовать этой стороне.

Сделать игру более доступной для пользователей на разных языках можно значительно упростить с помощью псевдолокализации. Этот простой переключатель имитирует изменения, которые могут произойти во время локализации, позволяя выявлять любые проблемы, возникающие в этом процессе, на самых ранних этапах разработки.

Добавлена поддержка сенсорного управления как для TextEditи, так и для CodeEdit. Функциональность «Нечеткий поиск» наконец-то готова к использованию всеми пользователями.

Перейдите в раздел «Загрузки» и попробуйте прямо сейчас.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 216 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги игровой движок, Godot 4, Открытый движок, открытый код, редактор, Godot Engine, Godot, движок
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot 4.8 dev 1», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание физики для платформера в game maker
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Construct Classic - Создание своего курсора #1
  • Почувствовать себя настоящим сталкером в Stalker Online
  • Альтернативы Unity в 2023 году
  • Советы и основы для начинающего инди-разработка игр
  • Скачать Паркур карты для Майнкрафт 1.12.0 и 1.13.0 на Андроид
  • Привлекайте игроков с помощью Unity Multiplayer Services
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • Немного о циклах GML
  • 10 случ. движков
  • Torque 3D
  • InterAx
  • Asphyre Sphinx
  • RPG Maker MV
  • SkyXEngine
  • Skulltag
  • Urho3D
  • MyRPG Master
  • Yami RPG Editor
  • HÖVE
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг