Пятница, 18 Сентября 2026, 03:40

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1479
Главная » 2026 » марта » 29 » Инструменты для пиксельной графики + Интервью с создателем
Инструменты для пиксельной графики + Интервью с создателем
Время создавать игры!00:20

Pixel Tools — это набор инструментов с открытым исходным кодом, созданный для разработчиков, использующих фреймворк Phaser, включающий Atlaspack, Fontpack, Tilepack и Recolor. Написанные на Go и доступные в виде npm-пакета с плагином Vite, эти инструменты обеспечивают вывод в форматах, напрямую совместимых с Phaser.

Создано бэкенд-разработчиком Сергеем Хорошавиным, который провел обратное проектирование исходного кода Phaser, чтобы обеспечить его бесперебойную работу. Изучите инструменты, а также почитайте эксклюзивное интервью с создателем тут.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 196 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Recolor, Fontpack, Phaser Editor, Atlaspack, редактор, Pixel Tools, графика, Tilepack, phaser, Go, открытый код, Для пиксельной графики, editor, 2d, инструменты
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Инструменты для пиксельной графики + Интервью с создателем», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Обзор конструктора 3D-игр GameGuru
  • Дизайн уровней и процессы разработки Death's Door
  • ЖиЖ: Жестокость и Жанры
  • Работа в Photoshop. Создание меню
  • Крупнейшие разработчики игр в Великобритании
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть первая.
  • Unity3d. Использование Component. BroadcastMessage
  • Как создать 3d игру в Game Maker 8 pro
  • GlScene. Ландшафт и движение.
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 2. Сундук с лутом
  • 10 случ. движков
  • Rubeus
  • AppGameKit Classic Mobile
  • cocos3d
  • Ninfa3D
  • Cocos2d
  • VCS Game Maker
  • Twine
  • 3D Adventure Studio
  • Falco Engine
  • Yami RPG Editor
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг