Воскресенье, 01 Ноября 2026, 19:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16666
Главная » 2026 » апреля » 30 » Однажды жил бродяга: уютная пиксельная игра на выживание
Однажды жил бродяга: уютная пиксельная игра на выживание
Время создавать игры!00:54

Joshua Morony потратил несколько месяцев на создание при помощи фреймворка Phaser пиксельной игры на выживание "Once Upon a Swagman", действие которой разворачивается вдоль австралийского побережья, затем сделал перерыв на три месяца, а потом принял решение, которое изменило всё: прекратить добавлять функции, которые лишь удовлетворительны, и заняться тем, что действительно важно...

В результате получилась неспешная, медитативная игра о рыбалке, кулинарии и выживании в дикой природе, без сражений и спешки, и бесплатная демоверсия уже доступна.


Попробуйте демоверсию тут.
Категория: Игровые проекты Просмотров 333 ДобавилTLT | Рейтинг: 3.0/2 |
Теги кулинария, Пиксели, бродяга, Swagman, рыбалка, Phaser Editor, игра, новая игра, Однажды жил бродяга, Once Upon a Swagman, выживание, игровой проект, Джошуа Морони
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Однажды жил бродяга: уютная пиксельная игра на выживание», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Установка и использование Web Matrix и IIS
  • Ethanon Engine. ParticleFX Editor.
  • Construct Classic: Мультиплеерные приключения #1
  • Почему ваша игра не закончена и как это исправить?
  • На движке первого DooM: Heretic
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Коллекционеру приходится ремонтировать свои игровые консоли
  • Ролевая игра (RPG - Role-playing game)
  • Развитие игровой серии Forza Motorsport 6
  • Предложения MailRu для геймеров
  • 10 случ. движков
  • Novelty
  • Marauroa Engine
  • Silent Walk: RENAISSANCE
  • Smile Game Builder
  • Scrupp
  • Аперо
  • Construct 3
  • Wii Game Studio
  • Amp II Game Engine
  • Quake II
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026