Вторник, 03 Ноября 2026, 09:48

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5382]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2455]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1063]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5800
Главная » 2026 » января » 16 » Post-Processing FX v6.1 для GameMaker
Post-Processing FX v6.1 для GameMaker
Время создавать игры!00:05

Плагин Post-Processing FX для конструктора игр GameMaker был обновлён до версии 6.1. Это обновление в первую очередь включает в себя дополнения к новому интерфейсу отладки. Но она также содержит изменения, нарушающие обратную совместимость, и направлена на улучшение качества PPFX. Ознакомьтесь с примечаниями к выпуску, чтобы узнать, что изменилось - здесь.

Категория: Утилиты и софт Просмотров 366 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Horror, Glitch, gamemaker, эффекты, Juice, Shaders, Post-Processing FX, fx, effects, retro, bloom, Post-processing
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Post-Processing FX v6.1 для GameMaker», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Движок Racer - мини-обзор
  • Ethanon Engine. About it.
  • AI Slop и игровые движки Unity и Godot
  • Курс GML. Часть 1 - введение.
  • Своя 2D инди игра на Delphi (7) без DirectX - это просто!
  • Игрок шагает по клеточкам (по сетке) - Game Maker
  • Обзор конструктора 3D-игр GameGuru
  • Создание интерфейса системы диалогов в Unity3D
  • Как делать игры на Phaser для сервиса YouTube Playables
  • Крупнейшие ошибки в истории игровых движков
  • 10 случ. движков
  • Dynami
  • Evergine
  • Doom Classic iOS
  • Superpowers
  • MANU
  • JMonkeyEngine
  • Solar2D
  • Torque 3D
  • Boom
  • nGENE
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026