Воскресенье, 01 Ноября 2026, 11:38

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17898
Главная » 2026 » марта » 4 » Урок: Перенос шейдеров Phaser 3 на Phaser 4
Урок: Перенос шейдеров Phaser 3 на Phaser 4
Время создавать игры!00:32

В Phaser 4 конвейер постобработки эффектов заменен новой двухклассовой системой, упрощающей управление шейдерами. Узнайте, как перенести ваши шейдеры из Phaser 3 на трех практических примерах: оттенки серого, эффект «стирания» и шум, посмотрев этот видеоролик:

Категория: Разработка игр Просмотров 460 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги PhaserFX, Phaser 3, Phaser 4, Grayscale Shader, tutorial, Изучение, phaser, Shaders, Wipe Shader, урок, видео-урок, уроки, Noise Shader, обучение, Создание игры
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Урок: Перенос шейдеров Phaser 3 на Phaser 4», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Мнение по Dagor Engine и Unreal Engine 5
  • Stratagus
  • Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила.
  • Использование сурфейсов в GM
  • Программирование в Leadwerks на LUA. Введение
  • С чего лучше начать "карьеру" разработчика или как не попасть в просак
  • Привлекайте игроков с помощью Unity Multiplayer Services
  • Как спортивные игры используют ролевые механики для создания глубокого игрового опыта
  • C# - не провал для разработки игр
  • Всё, что нужно знать об онлайн игре «Карос»
  • 10 случ. движков
  • OpenSpace3D
  • LinCity
  • PICO-8
  • Silent Walk FPS Creator
  • Rootex
  • Xaya Adventure Game Editor
  • SimpleJ
  • Qfusion
  • Kodu
  • Aleph One
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026