Воскресенье, 01 Ноября 2026, 20:53

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11139
Главная » 2026 » марта » 15 » Вращающаяся гравитация и периметральное движение в Phaser
Вращающаяся гравитация и периметральное движение в Phaser
Время создавать игры!00:48

Что если бы ваш персонаж мог ходить по внешней стороне любой фигуры, при этом гравитация вращалась бы во всех четырех направлениях, а физический движок был бы нулевым? Эмануэле Феронато подробно объясняет, как воспроизвести механику движения персонажа Be Brave, Barb в Phaser, используя чистую геометрию, движение по периметру и непрерывное обнаружение столкновений.

Получается детерминированный, независимый от частоты кадров и не требующий тригонометрии геймплей. Просто простая, работающая математика.

Переверните физику с ног на голову, прочитав этот туториал (на английском).
Категория: Разработка игр Просмотров 355 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Фреймворк, phaser, Делать игры, физика, Barb, Be Brave, гравитация, tutorial, разработка игр, HTML5, Создание игр
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Вращающаяся гравитация и периметральное движение в Phaser», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Разработка под Android — Часть I: Подготовка
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 1
  • Создание платформенной стрелялки на GMS
  • Как разместить игру на своем сайте или в блоге (практическое пособие)
  • Вводный урок по LOVE2D. Создаем спрайт и двигаем его
  • Крылом мысли - WoT
  • Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила.
  • Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.
  • История пиратства в популярной культуре: от фильмов до игр про Сокровище пиратов
  • 2D освещение в GM. Сурфейсы
  • 10 случ. движков
  • Silent Walk: RENAISSANCE
  • Ninfa3D
  • PureBasic
  • Grit
  • Novelty
  • Arcade Game Studio
  • RPG Tools
  • Silent Walk FPS Creator
  • OpenBOR
  • BlitzPlus
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026