Четверг, 17 Сентября 2026, 13:57

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1108
Главная » 2026 » марта » 27 » Как создавался Cash Heist City для Fortnite
Как создавался Cash Heist City для Fortnite
Время создавать игры!00:19

Когда JOGO Games приступили к созданию огромного открытого мира в Fortnite, они понимали, что оптимизированные ресурсы имеют решающее значение для создания увлекательной и интерактивной карты, к которой игроки захотят возвращаться снова и снова. Учитывая ограничения памяти Fortnite, создатели часто жертвуют замыслом ради меньшего масштаба, чтобы обойти проблему нехватки памяти, но KitBash3D были полны решимости воплотить этот замысел в реальность. Вот закулисный взгляд на то, как создавался Cash Heist City.


Загляните за кулисы тут.
Категория: Разработчики Просмотров 406 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги карта, геймдизайн, KB3D, Fortnite, KitBash3d, Cash Heist City, Закулисы, игра, JOGO Games
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как создавался Cash Heist City для Fortnite», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 TLT   (22 Марта 2026 15:27) [Материал]
TLTНезависимо от того, создаёте ли вы контент для Fortnite или чего-то ещё, наличие экземпляров, готовых к коллизиям и совместимых с Nanite ресурсов просто необходимо. Коллекция готовых к игровому процессу наборов KitBash3D оптимизирована для Unreal Engine 5, поэтому вы можете сосредоточиться на создании контента, а не на производительности.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • Лучшие программы для чтения книг на Android
  • Придумай своё Королевство Средневековья ! (ч.3)
  • BlendElf - Урок 4: Физика и столкновения
  • Нужно ли делать озвучивание в инди-играх
  • Конструктор игр: Незнайка на Луне
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 1
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • GLScene. Куб в тумане.
  • Как делать игры на Phaser для сервиса YouTube Playables
  • 10 случ. движков
  • Jolt3d!
  • Frank Engine
  • Genesis 2D
  • MegaKerma
  • Shoot 'Em Up Kit
  • Jo Engine
  • Rubeus
  • WinPAW
  • 0m3ga VNE
  • Pixie
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг