Воскресенье, 01 Ноября 2026, 19:28

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11317
Главная » 2026 » марта » 27 » Как создавался Cash Heist City для Fortnite
Как создавался Cash Heist City для Fortnite
Время создавать игры!00:19

Когда JOGO Games приступили к созданию огромного открытого мира в Fortnite, они понимали, что оптимизированные ресурсы имеют решающее значение для создания увлекательной и интерактивной карты, к которой игроки захотят возвращаться снова и снова. Учитывая ограничения памяти Fortnite, создатели часто жертвуют замыслом ради меньшего масштаба, чтобы обойти проблему нехватки памяти, но KitBash3D были полны решимости воплотить этот замысел в реальность. Вот закулисный взгляд на то, как создавался Cash Heist City.


Загляните за кулисы тут.
Категория: Разработчики Просмотров 496 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги карта, геймдизайн, KB3D, Fortnite, KitBash3d, Cash Heist City, Закулисы, игра, JOGO Games
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как создавался Cash Heist City для Fortnite», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 TLT   (22 Марта 2026 15:27) [Материал]
TLTНезависимо от того, создаёте ли вы контент для Fortnite или чего-то ещё, наличие экземпляров, готовых к коллизиям и совместимых с Nanite ресурсов просто необходимо. Коллекция готовых к игровому процессу наборов KitBash3D оптимизирована для Unreal Engine 5, поэтому вы можете сосредоточиться на создании контента, а не на производительности.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Игра на Blend4Web. Инструмент, без которого не обойтись
  • Game Maker и Steam на примере Legend of Fae
  • На движке первого DooM: Heretic
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
  • Создание и предрелизный тест. Экономической игры "МИР"
  • Нужно ли делать озвучивание в инди-играх
  • Урок по JMonkeyEngine №2 - Input
  • Что такое VRM и как его сделать для игр на GDevelop
  • Графики функций в Unity3d. Визуализация данных
  • Диск: "Создай свою 3D игру в 3D Game Studio, Blitz 3D, MMT, Quest 3D"
  • 10 случ. движков
  • DAAD Adventure Writer
  • VCS Game Maker
  • LKI-Creator 3D
  • RPG Studio
  • ZXTextGameCreation
  • DX Studio
  • NetGore
  • NES Maker
  • PopCap Games Framework
  • Dynami
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026