Понедельник, 02 Ноября 2026, 00:38

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10718
Главная » 2010 » сентября » 7 » Nytro Game Engine – редактор и шейдеры
Nytro Game Engine – редактор и шейдеры
Время создавать игры!15:10

Разработчики игрового 3D-движка Nytro постоянно работают над ним, привнося в движок и редакторы новые особенности направленные на поддержание новых графических и функциональных технологий. Недавно были сделаны некоторые изменения в редакторе Nytro Editor. А именно была улучшена диалоговая система программирования, элементы которой теперь можно составлять в группы, открывать и закрывать нужные для работы, что повышает удобство для пользователя. Также были добавлены новые классы, возможность сохранять параметры камеры и её настройки облёта непосредственно в уровень. Добавлена кнопка тестирования геймплея игры для непосредственного запуска игры.

Шейдеры теперь не зависят от DirectX FX, вы можете писать шейдеры на любом поддерживающем языке, типа HLSL, Cg, GLSL с поддержкой .vsh (vertex shader), .gsh (geometry shader), .psh (pixel shader). При этом шейдеры сохраняются в формат XML, что повышает их кросс-платформенность. С шейдерами разработчики работают особо тщательно и обещают поддержку всех мощных особенностей в данных технологиях.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 4319 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/14 |
Теги Nytro Game Engine, cg, HLSL, CGFX, GLSL, шейдеры, DirectX FX, Nytro, OpenGL, shader
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Nytro Game Engine – редактор и шейдеры», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 6
+0-
6 vladk2010   (15 Сентября 2010 14:51) [Материал]
Жаль cry

+2-
3 NIGHT-HUNER   (08 Сентября 2010 11:39) [Материал]
NIGHT-HUNERЭхх... Долго ждать придётся dry

+0-
1 jugadorgl   (07 Сентября 2010 16:25) [Материал]
Написал в их саппорт где можно скачать двиг, сказали только в декабре SDK для скачки выложат.

+2-
2 Sawich   (07 Сентября 2010 17:31) [Материал]
А жалко что так долго (

+1-
4 jugadorgl   (08 Сентября 2010 12:49) [Материал]
Жалко канешно. С виду очень хороший двиг должен получиться. Ну и канешно ещё многое будет зависеть от цены за это счастье.

+1-
5 Sawich   (08 Сентября 2010 16:13) [Материал]
Да видом он и меня привлек не спорю biggrin
Ну подождем ))) А там посмотрим ! cool

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Мини-курс "Старт в Unity" для новичков. 4 урока
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть третья.
  • Измерение FPS на AS3.0
  • Новые возможности игроков в Super Mario Maker 2
  • ActionScript 2.0 (Условные Выражения) Часть 1
  • Мозаика ума: Как игры в слова формируют наш разум и креативность
  • ООП в LUA: От слов к практике
  • Первая российская MMORPG «Сфера», что изменилось в «Сфере 3»
  • Ходьба по неровной поверхности в платформере в Game Maker
  • Что выбрать: облачный или локальный менеджер паролей?
  • 10 случ. движков
  • Fyrox
  • AppGameKit
  • SkyXEngine
  • Creatry
  • Zelda Classic
  • Vavoom
  • GameGuru MAX
  • IrrRPG Builder
  • Rootex
  • Lightfeather
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026