Четверг, 17 Сентября 2026, 17:14

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24743
Главная » 2015 » октября » 12 » Релиз GLEW 1.13.0
Релиз GLEW 1.13.0
Время создавать игры!13:25

Обновилась до версии 1.13.0 библиотека GLEW (The OpenGL Extension Wrangler Library), предназначенная для работы с OpenGL-приложениями под популярные операционные системы. В новой версии не было сделано никаких особо важных нововведений, лишь улучшена сборка через cmake, добавлено несколько новых расширений, исправлено несколько незначительных ошибок и т.п. Подробности вы можете узнать из официального ченджлога. Новая версия доступна для свободного скачивания. В том числе и на сервисе GitHub.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 2230 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги OpenGL SDK, си, NVIDIA OpenGL SDK, NVIDIA G80, GLEW, Java, OpenGL, freebsd, C++, Python wrapper
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз GLEW 1.13.0», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+1-
1 linux   (12 Октября 2015 16:20) [Материал]
Если в Вулкане не будет расширений, то у библиотеки нет будeщего wink

+0-
2 Tim   (28 Октября 2015 10:34) [Материал]
TimVulkan - это не OpenGL.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Ricochet and Zombies, от "а" до "я"
  • Пособие новичкам - принцип разработки игр
  • Установка и использование Web Matrix и IIS
  • GameMaker.Match-3 с нуля
  • Разработка платформера или азы Unity скриптинга
  • Разработка игр: от мечты до первой строчки кода
  • Основы игрового программирования на Dark Basic Pro
  • Как играть за Kez — нового героя Dota 2
  • GameGuru. Маргание света
  • Как организовать работу по созданию игры: от идеи до реализации
  • 10 случ. движков
  • Zelda Classic
  • YormeSyx64
  • Dagor
  • Open Zelda
  • World Forge
  • Bladecoder Adventure Engine
  • Flame
  • LinCity
  • Nebula
  • Core
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг