Четверг, 17 Сентября 2026, 08:11

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5364]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2415]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1950
Главная » 2026 » февраля » 5 » Советы по изготовлению материалов
Советы по изготовлению материалов
Время создавать игры!00:13

Что выделяет процедурный материал среди других? Как поддерживать чистоту и эффективность графов в формате .sbs? Ведущий технический художник по материалам Алексей Дружков рассказывает о том, как он создает процедурные материалы для решения проблем, возникающих в процессе работы у 3D-художников.

Читайте статью на английском языке тут.
Категория: Прочее Просмотров 351 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги 3D-художника, .sbs, 3D-художник, 3d, KitBash3d, Статья, Процедурный материал, советы, Алексей Дружков, KB3D, материал, секреты, материалы
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Советы по изготовлению материалов», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Записки безумца. Студия
  • Как написать гироскоп контроллер на Unity
  • Пять главных элементов интерактивного повествования
  • Интеграция UNIGINE и CAD Exchanger
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • Ожидаемые в апреле игры и во что поиграть на карантине
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 6)
  • GLScene.Тени.
  • Создание сисетмных программ в Game Maker
  • События Game Maker. Часть 1.
  • 10 случ. движков
  • Point&Click Dev Kit
  • Haaf's Game Engine
  • PICO-8
  • choice4genesis
  • Shoot 'Em Up Kit
  • RiBox3D
  • DevelNext
  • BASIC8
  • Unity
  • Neobook
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг