Суббота, 19 Сентября 2026, 01:59

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 57
Главная » Галерея » Фотографии » Brian Fargo

Это известный геймдизайнер Брайан Фарго (Brian Fargo), благодаря котором появились такие игры как "Wasteland", "Fallout" и другие.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3666 | Размеры: 700x466px/40.4Kb | Рейтинг: 5.0/2 | Дата: 27 Августа 2012 | TLT
Теги: Wasteland 2, InXile, Fallout, постапокалиптика, Пустошь, Брайан Фарго, Fargo, Разработчик игр, wasteland, Brian Fargo
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Brian Fargo», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Unigine
  • microStudio
  • RTS Creator
  • Dynami
  • Pocket Platformer
  • RPG in a Box
  • Cross ZGB
  • INSTEAD
  • Nau Engine
  • Fabula
  • 10 случ. статей
  • Эксклюзивы уходят в прошлое: как меняется рынок компьютерных игр
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • GLScene. Дождь
  • X-Com - лучший пример обратной связи
  • Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 1
  • Ралли Бешеное Копыто [PC]
  • Основы PyGame. Введение в события
  • Game Maker и Steam на примере Legend of Fae
  • Macromedia flash, mx, dreamweaver
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026