Понедельник, 02 Ноября 2026, 17:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1950
Главная » Галерея » Фотографии » Stunt Rally (VDrift+Ogre)

Процесс тестирования Stunt Rally (VDrift+Ogre) в студии.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 2959 | Размеры: 800x533px/48.0Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 22 Августа 2011 | TLT
Теги: Stunt Rally, тестирование, Ogre 3D, Разработка, процесс, vdrift, разработчики, Ogre, Ogre3D, MYgUI
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Stunt Rally (VDrift+Ogre)», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • GLEngine2D
  • Retro Puzzle Maker
  • Raydium Engine
  • Voxatron
  • Frank Engine
  • 3D Game Studio
  • Shape Engine
  • Sploder!
  • choice4genesis
  • Existence Engine
  • 10 случ. статей
  • Interactive Fiction
  • Были времена, когда игры были сложно доступны
  • Конструктор американских горок: «Рельсы в небо»
  • Самые интересные FPS на период начала 2008 года
  • XNA для начинающих: создание игрового уровня.
  • Книга "Создание игр без программирования"
  • Крупнейшие разработчики игр в Великобритании
  • Создание классической змейки gms2 и стиль программирования
  • Microsoft Silverlight
  • GDevelop - уроки на русском
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026